2. Keys

De la definición del layout se extrae un listado con el número de teclas de cada tipo (dimensiones y color), y la leyenda correspondiente a cada una de ellas. En la imagen siguiente se muestran los componentes principales que intervienen en el montaje de una tecla. Aunque no se refleja en la figura, cabe puntualizar que, en el caso de la barra de espacio y otras teclas con dimensiones igual o mayores que 2 unidades, es posible que se requiera la instalación de estabilizadores. Por otro lado, las partes indicadas como PCB, mounting plate, upper shell y lower shell forman parte de la base y del diseño electrónico, por lo que se analizarán en el bloque correspondiente. En este bloque se analizan las partes restantes (switches, keycaps y tipo de montaje), para extraer los requisitos que condicionan las anteriores. Concretamente, se requiere:

Switches

La parte más importante de una tecla, especialmente en el caso de los teclados mecánicos, es el accionamiento de tipo pulsador denominado switch. Del diseño de éste depende la respuesta del teclado en lo que respecta al recorrido de la pulsación, presión necesaria para la activación, punto de activación en el recorrido, percepción de la activación… Tradicionalmente se han utilizado múltiples características físicas para el mecanismo de accionamiento: acústica, capacidad, efecto Hall, inducción, contacto… Los más extendidos en el diseño de teclados de uso general y en portátiles son los de membrana con conos de goma. La característica principal de los teclados mecánicos es que se sustituyen las membranas por un PCB (típicamente de fibra de vidrio), a los que se sueldan (micro)switches individuales. De la extensa lista de switches que se han fabricado y se fabrican actualmente, a continuación se presentan las tres familias con más presencia:

Common types

Cherry MX

Los más utilizados son los Cherry MX, diseñados por la empresa alemana Cherry Corporation desde 1983, y basados en el contacto entre dos láminas metálicas, tal como se muestra en la siguiente animación:

Cherry MX Blue w/ LED

En el catálogo de Cherry existen varios modelos MX diferenciados por colores, en función de la fuerza necesaria para su desplazamiento a lo largo de todo el recorrido, hasta tocar el fondo (denominado bottoming out). La gráfica de la derecha muestra las curvas de los modelos más utilizados (black, red, blue, brown y white), y en este artículo se describen las diferencias. Adicionalmente, con el propósito de silenciar parcialmente el teclado, se comercializan gomas denominadas O-ring y pequeños pads de gomaespuma

Debido a que Cherry no previó la apuesta de las marcas de gaming por modelos mecánicos, y puesto que la patente expiró hace una década, a los largo de los últimos años ha habido problemas para satisfacer la demanda. Eso y el precio de los mismos (que se analizará más adelante) ha propiciado la comercialización de diseños que son prácticamente copias de los Cherry MX. Este es el caso de Kailh, fabricante chino de switches de todo tipo que provee a marcas como Razer o Steelseries. En Kailh switch guide - from clones to custom designs hay detalles sobre la evolución de este fabricante en el mercado. Gateron es otro fabricante de clones de Cherry MX, con mejores críticas que Kailh en cuanto a durabilidad. Mientras las especificaciones y colores de los modelos de Kailh coinciden con las de los Cherry MX, los modelos de Gateran tienen diferentes características (más suaves).

Alps SKBL/SKBM

Aunque el formato de Cherry es el líder indiscutible del mercado, los switches fabricados por la compañia japonesa Alps Electric, fundada en 1948, son mención obligada. Alps ya no los fabrica, pero de la amplia variedad de switches que han fabricado, los SCKL/SKCM, introducidos en 1983, fueron los más comunes en teclados de ordenador, y son muy preciados entre los entusiastas. Sin embargo, el número de piezas que componían cada uno era elevado (10-11), en comparación, p.e., con las 5-6 de que se componen los Cherry MX. A partir de 1996, de la mano de la taiwanesa Forward Electronics, se empezó a comercializar el modelo SKBL/SKBM, denominado simplified Alps. Hoy en día se siguen comercializando clones de este último diseño (modelos compatibles) no fabricados por Alps, tal como se indica en este listado. De entre ellos, los fabricados por Matias Corporation, empresa sita en Canada, están teniendo un auge muy notable. Matias afrontó el diseño de los mismos, que duró dos años, al saber que Forward Electronics dejaría de producirlos. Al igual que en los Cherry MX, se ofrecen varios modelos, pero la oferta es más reducida: click (clon de SKBM White), quiet click (clon de SKBM Black), y linear.

Una de las novedades entre 2014 y 2015 fue la proliferación de modelos con LEDs RGB para crear efectos visuales en el teclado. Al margen de preferencias estéticas, lo cierto es que la retroiluminación del teclado es una característica muy demandada desde hace años, tanto para lanparties como por quienes trabajan por la noche. Los switches Matias están fabricados en plástico traslúcido para aprovechar al máximo los LEDs (RGB o de un solo color). Es cierto que después Cherry empezó a comercializar también modelos traslúcidos (RGB), como subrayan en la página de Matias. Otra diferencia reseñable es que lo switches matias quiet incluyen silenciadores en el diseño, por lo que no es necesario adquirilos por separado.

Topre

Por otro lado, la japonesa Topre Corporation, fabricante de teclados desde 1983, comercializa switches capacitivos:

Backlight

Si bien un teclado puede disponer de retroiluminación independientemente del switch utilizado, algunos modelos son más adecuados para ello. Particularmente, los modelos MX incluyen, en el diseño de la carcasa de cada switch, un hueco para colocarlos, tal como se ve en la animación mostrada anteriormente. Esto es debido a que el plástico utilizado para el cuerpo es opaco. Como resultado, no es fácil obtener una iluminación uniforme. En la actualidad, se comercializan también modelos con la mitad superior transparente, para mitigar este efecto. También existen otros con la mitad superior transparente y la inferior translúcida (más o menos), de forma que puedan utilizarse LEDs SMD soldados en el PCB. Debe tenerse en cuenta que parece ser más fácil adquirir modelos transparentes/translúcidos en clones, en vez de los fabricados por Cherry.

En el caso de los switches Matias, sin embargo, la carcasa no incluye ningún soporte. Puesto que todo el cuerpo es transparente/traslúcido, están pensados para que el LED pueda colocarse en cualquier posición debajo del propio switch. En el layout combinado mostrado más adelante, puede apreciarse que el LED está situado en la parte inferior, para ambos diseños.

No obstante, tal como se analiza en la sección correspondiente a las keycaps, el efecto de la retroiluminación es simbólico si no se dispone de leyendas traslúcidas. Asimismo, si se utilizan leyendas frontprint y switches no traslúcidos, debe tenerse en cuenta la posición en la que montar el switch. Los switches pueden colocarse en varias posiciones, sin que afecte a su uso, pero el layout del PCB tiene que ser coherente. Una técnica vista recientemente es adquirir teclas translúcidas que han sido pintadas, y lijar/pulir la parte superior: DIY Blank Top Keycaps on the Ajazz AK33 RGB Mechanical Keyboard.


Al margen del tipo de switch utilizado, en lo que respecta a la retroiluminación debe decidirse el número y tipo de LEDs a utilizar. Lo habitual hasta hace relativamente poco era distribuir varios LEDs por el PCB para obtener una iluminación uniforme. Se podía modificar el brillo/intensidad de todos al mismo tiempo, incluso con efectos (fade in/out). Sin embargo, con la introducción de los LEDs RGB, y especialmente los direccionables individualmente, el abanico de posibilidades se ha extendido:

Por ejemplo, el diseño mohitg11/TS65AVR incluye LEDs de un solo color en cada tecla y 18 LEDs RGB direccionables distribuidos uniformemente.

Debe tenerse en cuenta que el número de LEDs afecta al consumo. Aunque los puertos USB ofrecen cada vez más potencia, el estándar 2.0 establece 100-500mA, por lo que a 20-60mA por LED, se pueden iluminar simultáneamente hasta 25 LEDs. Así, en caso de querer una iluminación de fondo por motivos puramente estéticos, es recomendable reducir el número de LEDs utilizados.

Elección de la familia de switches

Existen diagramas y guias, para orientar a quienes nunca han dispuesto de un modelo mecánico, en función del uso que se le va a dar, teniendo en cuenta aspecto básicos y generales. Sin embargo, tratándose de algo tan particular, es muy posible que las orientaciones generales no coincidan con el tacto que uno espera de un teclado mecánico. En el caso de Cherry MX, algunas tiendan comercializan kits de prueba con modelos de varios colores, e incluso de varios fabricantes. MAXkeyboard, por ejemplo tiene tres kits de tamaños diferentes. El más grande, que incluye modelos de Cherry y de Gateron, se muestra en la figura siguiente (imagen de la izquierda). En el caso de Matias o Topre, todavía no se comercializan kits similares.

La elección del el mejor switch, y la modificación de los mismos para personalizar el tacto, es un tema de discusión constante en foros y grupos de opinión. Es, con diferencia, el aspecto sobre el que más información se encuentra. Sin embargo, la preferencia por una de las familias anteriores, y por un modelo en concreto, es personal es intransferible. Asumiendo una calidad de fabricación equivalente, ninguna de las familias es mejor per se. Y sólo la prueba durante varios días de un teclado completo permite percibir realmente el tacto del switch.

En lo que respecta a la compatibilidad, los modelos de cada familia pueden ser intercambiados sin modificaciones en el diseño mecánico del teclado. Por ejemplo, se pueden sustituir los MX Green de un teclado por unos Gateron KS Blue. Sin embargo, no es así entre familias. En principio, los layout del PCB son diferentes y las keycaps para MX no son compatibles con los swtiches Alps o Topre. Sin embargo, tratándose de un mercado en plena efervescencia, debido a que prácticamente la totalidad de keycaps custom que se ofertan son compatibles con MX, se están dando pasos importantes en este sentido:

Mount type

La a hora de montar los switches en el teclado hay dos soluciones comunes. Cuando se sueldan al PCB únicamente, se dice que son PCB-mounted. En los teclados actuales es más común que los switches sean fijados a una placa (metálica o de plástico), que es parte de la base y está situada a una distancia concreta del PCB. Así, se dice que son plate-mounted. Como es evidente, la solución plate-mounted ofrece mayor rigidez y protege el PCB, pero también añade peso al diseño. Al mismo tiempo, puesto que el PCB es más flexible que el plate, amortigua parcialmente el ruido cuando se hace bottom out, y tiene un tacto más suave.

Por último el montaje en plate puede limitar el acceso a los switches MX. El plate del Phantom, por ejemplo, está especialmente diseñado para permitir desmontar la parte superior de los switches sin necesidad de desoldarlo, pero no todos los diseños lo están. Esto no es un problema en los Alps, porque pueden ser abiertos en cualquier caso.

Keycaps

Profiles

Las dimensiones de las bases de las tapas vienen determinadas por la separación entre teclas, siendo muy ligeramente más pequeñas, para que haya pequeños huecos entre las mismas. Sin embargo, existe cierta variedad en lo que respecta a la altura de las mismas y a la forma de la cara superior. El conjunto de características que determina la posición final de la caras superiores de las teclas se denomina profile. Está estrechamente relacionado con la forma de las propias teclas, y también con la forma y posición de la base. En la imagen siguiente se muestran las formas que puede tomar la base. Entre ellas, las denominadas Flat y Chiclet son las más comunes en teclados de portátil. En teclados mecánicos la base suele ser plana, pero suele estar inclinada, por lo que se utilizan perfiles contorneados o de tipo escalera. En el perfil en escalera todas las teclas tienen el mismo perfil angulado, de forma que las superficies quedan todas en paralelo con la mesa. Más habituales son los perfiles contorneados, que implican diferentes diseños para las teclas, en función de su ubicación en el teclado (la fila en la que estén).

LP
DCS
DSA
SA
KT

No todos los fabricantes utilizan la misma terminología, por lo que es recomendable revisar la documentación para identificar cada tecla. En lo que respecta a la identificación de las filas, en esta tabla se resumen las numeraciones utilizadas por varios fabricantes. En la parte derecha de la figura anterior se muestran las cinco familias definidas por Signature Plastics: DCS, DSA, SA, LP, y KT, donde se muestra una silueta por cada una de las 4-6 filas. El término profile se utiliza para definir la altura media de todas las teclas. Sculptured, por otro lado, hace referencia a si todas tienen el mismo diseño. De las cinco familias, DSA, LP y KT son non-sculptured. DSA (altura media) y LP (altura baja) son adecuadas para bases Flat, mientras que KT tiene una inclinación constante, tipo Staircase (altura alta). Por su parte, DCS (altura media) y SA (altura alta) se corresponden con perfiles contorneados. Un último aspecto que afecta a la forma de las keycaps es el forma de la parte superior. La mayoría de teclados hoy en día tienen forma cilíndrica, pero tradicionalmente también se han utilizado con forma esférica e incluso circular. En el caso de las familias mencionadas, DSA y SA tienen forma esférica, mientras que DCS, LP y KT son cilíndricas. El perfil DCS de Signature Plastics es muy parecido a lo que se denomina Standard profile u OEM profile, que se utiliza para keysets con diferentes tipos de montaje, incluyendo los MX y Alps SKCL/SKCM.

Como se ha comentado anteriormente, no todas las keycaps son compatibles entre sí. Por norma general, las keycaps de Alps sólo se pueden montar en switches Alps, mientras que las keycaps tipo MX pueden montarse en las tres familias de switches (con o sin adaptadores). Puesto que hay familias con diferentes alturas, en caso de necesitar adaptadores puede ser interesante adquirir algún set de perfil bajo, para evitar que se inclinen las piezas. En cualquier caso, los fabricantes especializados en keycaps suelen disponer de varios tipos de montaje, como puede verse aquí para las familias mencionadas.

Materials and construction

Además del diseño y la rareza de las piezas, el precio está principalmente condicionado por el proceso de fabricación y los materiales utilizados. El material más extendido es el ABS, aunque los estusiastas prefieren el PBT porque es más duro y tarda más en amarillear y en mostrar brillos por el desgaste en la superficie. Otro materiales utilizados, aunque más raros, son el aluminio y las resinas (especialmente en fabricaciones caseras). En cuanto al proceso en sí, las de mayor calidad se fabrican mediante moldeo por inyección en dos pasos. En primer lugar se moldea la leyenda, y en segundo lugar se moldea el resto del keycap alrededor de la primera pieza. De esta forma, la leyenda nunca se borrará, ya que no está gravada o pegada, sino que es parte de la pieza. Este tipo de fabricación permite fabricar keycaps con ventana, tal como se ve en esta imagen. Asimismo, es la técnica más adecuada para permitir la retroiluminación de las leyendas. Sin embargo, la fabricación en dos pasos requiere disponer de moldes para todas las piezas de la familia y también para todas las leyendas. Los moldes suelen realizarse sobre metal mediante fresado y/o torneado (CNC si se automatiza), lo que encarece significativamente el coste inicial. Por este motivo, existen tipografías diseñadas teniendo en cuenta las limitaciones de la maquinaria con la que se crean los moldes, algunas de ellas recogidas aqui.

Ademñas de requerir moldes, el coste del PBT es entre dos y tres veces mayor que el del ABS. Por ello, es habitual que se fabriquen sets de teclas en blanco (sin leyenda), y después se añada mediante impresión, sublimación, láser, gravado… Aunque con menor durabilidad, estas técnicas permiten crear leyendas más complejas. Como desventaja, las teclas son opacas en su totalidad, por lo que las leyendas no se retroiluminan. Algunos keycaps se fabrican completamente en plásticos traslúcidos para realzar los LEDs, pero no permiten ver la leyenda en la oscuridad. Una solución de bajo coste es la fabricación de sets completamente transparentes, que son pintados y después gravados para dejar visible el plástico sólo en la leyenda. Sin embargo, la durabilidad deja mucho que desear en comparación con cualquiera de las soluciones anteriores, en las que el color está en el propio material.

Como es de esperar, también hay quienes han impreso sets completos con impresoras 3D, con las pegas esperables de productos con un acabado de prototipo. Por un lado, no se suele utilizar PBT, sino ABS o PLA. Por otro, el acabado de la superficie depende de la calidad de la impresora, por lo que el nivel de detalle que se puede obtener suele estar limitado en las impresoras de bajo coste. Sin embargo, ninguno de estos fatores ha supuesto un freno, como puede verse por los resultados del tag keyboard en thingiverse.com. Algunos ejemplos curiosos son tapas en Braille, o pequeñas piezas de color para alterar la iluminación en switches MX sin soldar. Aunque más difíciles de ver, aprovechando los cabezales con doble extrusor pueden imprimirse leyendas con resultados parecidos al moldeado en dos pasos. Si bien, el propósito inicial de los mismos era la fabricación a cera perdida. Cabe indicar que la mayoría de pruebas documentadas son de hace al menos dos años, por lo que es razonable esperar que los acabados mejoren conforme mejore la precisión de las impresoras. Aunque menos extendidas, las impresoras stereolitográficas ofrecen ya acabados notablemente mejores, y se utilizan los mismos modelos (en formato STL). Aún así, estás máquinas de prototipado no son una solución adecuada más que para tiradas cortas, debido al tiempo que requieren para fabricar cada pieza.

Por último, las solución más DIY, y clásica entre aficionados y artesanos, es el moldeo por resina. Se trata esencialmente del mismo proceso que se sigue para el moldeo por inyección, pero se utilizan materiales con los que se puede trabajar a temperatura ambiente y sin necesidad de componentes hidraúlicos. Hay varias guías, algunas más recientes que otras, con resultados visualmente muy atractivos. Algunos modelos tienen incluso nombre propio, y existe todo un mercado alrededor de los mismos. En la variedad está el gusto.

Más información sobre modificación de teclas, y comparación del acabado entre impresoras 3D y las artesanales.

Where to buy

La sustitución y personalización de keycaps es la modificación más fácil para usuarios sin conocimientos de hardware, y también la más visual. Por ello, el mercado de keycaps de todo tipo y color es con diferencia el más extenso del ámbito de los teclados mecánicos. Son habituales los pedidos conjuntos de keyset con combinaciones de colores concretas. Se venden también teclas individuales y grupos de teclas en función de su propósito (teclas de sistema, de navegación, numpad, función…). Es habitual encontrar diseños artesanales que se venden como piezas de arte, e incluso piezas descatalogadas por hasta $250 la tecla. Aqui, pueden consultarse listas de fabricantes en función del tipo de montaje de las keycaps.

Stabilizers


Automatización

Crear las leyendas con una impresora 3D o impresora SLA

Coste


https://deskthority.net/keyboards-f2/donjuan-goatse-and-matias-t7568.html



https://geekhack.org/index.php?topic=23722.0

https://geekhack.org/index.php?topic=45672.0


https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/wiki/switch_suppliers

Puesto que el desembolso en switches es una parte importante del coste total,

En Mouser los Cherry MX están disponibles entre 0,706-1,11€ la unidad (dependiendo del modelo), y entre 0,57-0,896 para paquetes de 200-250. En Digi-Key están a 0,82€ la unidad y a 0,6585€ en paquetes de 250.

En el mejor de los casos, el desembolso requerido para un layout ISO 105 es de 60€, siendo 70€ una cifra más razonable, e incluso 80€ incluyendo gastos de envío.

se pueden compartir diseños de PCB (debidamente adaptados) se pueden compartir diseños de plates (debidamente adaptados)